Driade
La magia degli elfi silvani mal si adatta al combattimento, ma è tuttavia efficace. Le foreste in cui essi vivono possono essere risvegliate con un semplice comando e scagliarsi contro quelli che ne minacciano la pace.
La principale abilità delle driadi risiede nella capacità di guarire le ferite ed è per questo che sono rispettate dalla loro gente.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno. Questa unità è in grado di guarire quelli che la circondano e curarli dal veleno. L’unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire un avversario.
Information
Avanza da: | Sciamana elfica |
Avanza come: | Fata |
Costo: | 34 |
PF: | 36 |
Movimento: | 5 |
PE: | 80 |
Level: | 2 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Elvish Druid |
Abilità: | cura, guarisce +8 |
Attacchi (damage - count)
bastone ravvicinato | 4 - 2 impatto | ||
irretire a distanza | 6 - 2 impatto | rallenta | |
spine a distanza | 6 - 3 perfora | magico |
Resistenze
lama | 0% | perfora | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impatto | 0% | fuoco | 0% | |||
freddo | 0% | esoterico | -10% |
Terreno
Costo di movimento | |||
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Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | - | 0% | |
Campo di funghi | 2 | 50% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 3 | 30% | |
Colline | 2 | 50% | |
Congelato | 2 | 30% | |
Foresta | 1 | 70% | |
Impervio | - | 0% | |
Montagne | 3 | 60% | |
Palude | 2 | 30% | |
Pianura | 1 | 40% | |
Sabbia | 2 | 30% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 60% |